0

Mesran [dot] Net

Assalamu'alaikum wr .......wb

Mesran [dot] Net adalah sebuah website yang membantu mahasiswa/I STIMIK BUDIDARMA MEDAN. Di website ini mahasiswa/I STMIK BUDIDARMA dapat mengakses informasi secara mudah, Mesran [dot] Net di kelola oleh ketua STIMIK BUDI DARMA MEDAN yang bernama Pak Mesran.

Artikel - artikel didalam website tersebut berisi tentang Pemrograman Pascal, C/C++, VB 6, Visual Basic.net, Visual C#, Algoritma, dan ada tips - tipsnya juga loh ........

Selain itu Mesran [dot] Net menyediakan tutorial latihan-latihan yang bisa kita pelajari apalagi bagi pemula seperti saya ini, misalnya seperti Program Tambah Record di Visual Basic Net 2008Program Visual Basic Net Simpan Edit Hapus Record Pada Database , Program Visual C Sharp Konversi BilanganPemakaian Variabel Global dan Private pada Vb Net,Program VB Untuk Membuat Kalkulator dan lain sebagai nya. 

Tidak hanya itu didalam Mesran [dot] Net ,  kita dapat melihat Jadwal kuliah, modul pembelajaran dan masih banyak lagi ,jadi ayo bergabung di Mesran [dot] Net dan kunjungi terus Mesran [dot] Net, terbuka bagi siapa saja .

terima kasih  .....

Wassalamu'alaikum wr ... wb

0

Organisasi Komputer dan Arsitektur Komputer

Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer.

Organisasi Komputer
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan  interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka. teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.

Arsitektur Komputer
Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Arsitektur komputer paling tidak mengandung 3 sub kategori: 
     1.  Set Instruksi (ISA)
     2. Arsitektur mikro dari ISA
     3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer.

     A. Perbedaan Antara Organisasi Dan Arsitektur Komputer

 Organisasi Komputer
     1. Bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional. 
     2. Contoh: teknologi hardware, perangkat antar muka, teknologi memori, sistem memori dan sinyal - sinyal        kontrol.

Arsitektur Komputer 
    1.  Atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer.
    2. Contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O

Empat unsur utama dalam komputer
1. Central Processing Unit (CPU), berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer dan pusat pengolahan           fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut sebagai processor (prosesor) saja.
2. Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.
3.  I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
4. System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori utama dan I/O.


Keterangan gambar :
Ø  Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi – fungsi
Ø  pengolahan data komputer.
Ø  Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
Ø  CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.

Fungsi Komputer :
Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3. Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :
  •  Fungsi Operasi Pengolahan Data
  •  Fungsi Operasi Penyimpanan Data
  •  Fungsi Operasi Pemindahan Data
  •  Fungsi Operasi Kontrol


         Dalam pengolahan data, komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan suatu mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu, setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya. Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan data diperlukan antarmuka (interface), proses ini dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan proses komunikasi data. Gambar dibawah ini mengilustrasikan operasi–operasi komputer. Gambar “a” adalah operasi pemindahan data, gambar “b” adalah operasi penyimpanan data, gambar “c dan gambar “d” adalah operasi pengolahan data.


Struktur dan Unit Fungsional Dasar Komputer

Definisi Unit Fungsional
1. Input Device (Alat Masukan)
   Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke   dalam komputer.

2. Output Device (Alat Keluaran)
   Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

3. I/O Ports
   Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)
  CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

5. Memori
   Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus
   Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus
   Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus
    Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.





0

Cara Menghilangkan Stres


1.      Jangan menunda pekerjaan
Janganlah Anda sekali-kali menunda pekerjaan, semakin sering Anda menunda pekerjaan, maka pekerjaan Anda akan semakin menumpuk. Hal ini merupakan salah satu penyebab stres yang sedang Anda alami. Alangkah baiknya Anda tidak menunda-nunda pekerjaan sehingga tentu tidak ada kata pekerjaan menumpuk dan Anda dapat terhindar dari stres.
     
2.      Melakukan yoga
      Ketika Anda terdapat waktu kosong, alangkah baiknya Anda meluangkan sedikit waktu untuk melakukan yoga. Ada beberapa pose yoga yang berfokus pada bagian dada dan pundak sehingga dapat melepaskan beban mental maupun fisik. Postur ini dapat membantu melepaskan tekanan emosional serta dapat menghilangkan efek negatif duduk terlalu lama di dalam kantor.

3.      Melakukan aktivitas menyehatkan
      Anda dapat melakukan berbagai aktivitas yang menyehatkan seperti berolahraga ringan, misalnya bersepeda ataupun berjalan santai. Aktivitas yang Anda lakukan tersebut dapat membuat tubuh Anda merasa lebih rileks dan dapat menurunkan tekanan darah serta dapat menghilangkan stres yang sedang Anda alami tersebut.

4.      Belajarlah tegas untuk berkata tidak
      Mungkin Anda akan sangat sulit untuk mengatakan 'tidak' dalam kehidupan, karena Anda akan berpikir bahwa dengan menolak tersebut, orang lain akan merasa jengkel terhadap diri Anda. Cobalah untuk bersikap tegas mulai dari sekarang, fokus terhadap tujuan Anda dan beranikan diri untuk mengatakan tidak yang dapat memberikan Anda ketenangan. Hal ini tentunya dapat mencegah Anda terbawa beban stres daripada Anda terpaksa untuk berkata iya, namun sementara Anda tidak mampu melaksanakannya dan pada akhirnya dapat memicu stres.

5.      Berusaha menerima diri sendiri
      Selalu berusaha menerima diri sendiri dalam segala kondisi yang sedang dialami entah itu terkait dalam segala nikmat ataupun dalam segala cobaan yang diberikan oleh Tuhan Yang Maha Esa terhadap diri kita. Untuk orang muslim seperti saya, obat untuk menghilangkan stres adalah dengan senantiasa mengingat Allah.

6.      Bernafas dalam-dalam
      Menarik nafas dalam-dalam dapat mengurangi stres yang sedang Anda alami dan dapat membuat tubuh Anda rileks. Cobalah untuk menarik nafas dalam-dalam dan buang dengan perlahan. Lakukan cara ini berulang kali. Hal ini karena pada saat tubuh kita stres, maka kita condong bernafas lebih cepat dari biasanya.

7.      Mendengarkan musik
      Dengan mendengarkan musik merupakan salah satu cara yang ampuh dan mudah untuk Anda lakukan dalam menghilangkan stres. Dengarkanlah lagu-lagu kesayangan Anda yang dapat membuat tubuh menjadi lebih tenang dan santai. Mendengarkan musik juga berdampak baik untuk otak kita.

8.      Cukup tidur
      Tidur minimal selama 8 jam pada setiap harinya dapat meremajakan tubuh dan siap untuk beraktivitas pada hari selanjutnya. Apabila Anda kurang tidur, maka tubuh akan tetap lelah dan akhirnya tidak memiliki energi cukup untuk berkonsentrasi yang membuat tidak dapat melakukan pekerjaan dengan baik yang selanjutnya dapat mengarah ke stres.

9.      Menghibur diri sendiri
      Menghibur diri sendiri adalah cara yang cocok untuk Anda lakukan dalam menghilangkan stres dalam sekejap. Luangkan waktu Anda sebentar pada saat libur pada hari kerja dengan beraktivitas yang sifatnya menghibur diri sendiri, seperti : bermain game, mendengarkan musik seperti cara diatas, menonton film, atau kegiatan lainnya yang dapat menghibur diri Anda.

10.  Berpikiran positif
      Positive thinking atau berpikiran positif terhadap segala masalah yang sedang dihadapi serta berusaha mengambil pelajaran dari masalah tersebut. Sehingga pada akhirnya dapat menjadi pribadi yang lebih baik.

11.  Tertawa
      Untuk menghilangkan stres yang sedang dihadapi, alangkah baiknya mempertahankan selera humor, termasuk dapat menertawai diri sendiri. Berbagi cerita lucu dengan teman Anda atau aktivitas lainnya yang dapat membuat tertawa.

Itulah 11 cara menghilangkan stres yang dapat Anda lakukan untuk menghadapi berbagai masalah yang sedang dihadapi sehingga tidak memicu terjadinya stres. Luangkan waktu Anda untuk melakukan 11 cara menghilangkan stres tersebut sehingga Anda terhindar dari stres yang pada akhirnya tubuh Anda akan lebih sehat.
            Semoga Bermanfaat J

0

CARA MEMBUAT ANIMASI CURSOR

Cara Membuat Animasi Cursor Di blog
Bosen dengan tampilan cursor biasa di website atau di blogger, disini saya berbagi cara membuat memasang animasi cursor keren buat percantik blogger atau website anda, ada banyak macam-macam animasi cursor untuk diblog tinggal anda pilih sesuai selera anda atau anda sukai langsung saja caranya  :
Cara untuk tampilan blogger baru :
1.     Login ke blogger anda
2.     Pilih Laman
3.    Pilih Tata Letak
4.    klik Tambah Gadget Html/JavaScript
5.    Copy & paste kan kode html mouse yang diinginkan di bawah ini 
6.    Terakhir Simpan  

Spongebob

<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-12/too1107.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="SpongeBob SquarePants"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="SpongeBob SquarePants" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 
Mr.Crab
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-12/too1104.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="SpongeBob SquarePants Mr. Krabs"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="SpongeBob SquarePants Mr. Krabs" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>
Bird
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/people/peo-9/peo1020.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Catching Fire"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Catching Fire" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Mouse Pelangi
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur18.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-1/cur18.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Wavy Tail"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Wavy Tail" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Cartoon
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Toad Jumping Up and Down"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Toad Jumping Up and Down" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>


Fire Guitar
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/games/gam-15/gam1440.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Toad Jumping Up and Down"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Toad Jumping Up and Down" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Love
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/holidays/hol-6/hol512.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/holidays/hol-6/hol512.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Valentine's Day Pumping Heart"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Valentine's Day Pumping Heart" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Peace
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/symbols/sym-8/sym714.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/symbols/sym-8/sym714.gif), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Different Types Of Peace Symbol"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Different Types Of Peace Symbol" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

Angel


<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-9/too917.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Cute Tinkerbell"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Cute Tinkerbell" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>
Icon Moon
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur945.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/cursors/cur-10/cur945.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Batman Begins - Diagonal Resize 2"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Batman Begins - Diagonal Resize 2" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

vegeta dragon ball
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/anime/ani-7/ani634.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Vegeta - Dragonball Z 2"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Vegeta - Dragonball Z 2" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a> 


superman
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/toons/too-8/too702.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Superman"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Superman" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

samurai x
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-1/cloud_strife.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-1/cloud_strife.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Final Fantasy 7 Cloud Strife"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Final Fantasy 7 Cloud Strife" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>
monkey
<style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/nature/nat-2/nat192.ani), url(http://cur.cursors-4u.net/nature/nat-2/nat192.png), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="Cute Rocking Baby Monkey"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="Cute Rocking Baby Monkey" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>


I love her
 <style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-5/spe445.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="I Love Her"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="I Love Her" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>

I love him

 <style type="text/css">body, a:hover {cursor: url(http://cur.cursors-4u.net/special/spe-5/spe444.cur), progress !important;}</style><a href="http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html" target="_blank" title="I Love Him"><img src="http://cur.cursors-4u.net/cursor.png" border="0" alt="I Love Him" style="position:absolute; top: 0px; right: 0px;" /></a>


 Sumber : http://programmkomputer.blogspot.com/p/animasi-cursor-di-blog.html

0

PENERAPAN KOMPUTER

PENERAPAN KOMPUTER
          Sekarang kita hidup didalam dunia yang sedang mengalami proses revolusi dari teknologi komputer yang disebut computerization (komputerisasi). Komputerisasi tidak hanya mempengaruhi anda secara pribadi, tetapi juga mempengaruhi keluarga anda, masyarakat, organisasi – organisasi dan hampir semua di dunia tidak terlewat untuk tidak disentuh oleh komputerisasi. Tampaknya komputerisasi telah menjamah di segala bidang.

1. DI BIDANG EKONOMI
Kegunaanya antara lain:
1)  Untuk meningkatakan kemampuan produktivitas dunia Ekonomi baik dari aspek teknologi Ekonomi maupun pada aspek jenis produksi.

2. DI BIDANG INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kegunaanya antara lain:
1)  Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru dari bumi bagian manapun melalui internet.
2) Kita dapat berkomunikasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya melalui handphone.
3) Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah dan lain-lain.

3. DI BIDANG SOSIAL DAN BUDAYA
Kegunaanya antara lain:
1)  Kegunaannya adalah Untuk melestarikan sosial dan kebudayaan bangsa di seluruh dunia.

4. DI BIDANG POLITIK
Kegunaanya antara lain:
1)    Kegunaannya adalah Agar masyarakat lebih mengenal tentang dunia politik.

5. DI BIDANG DUNIA HIBURAN
Kegunaanya antara lain:
1)    Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan program-progam yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek-efek tersubut. 
2)   Penggunaan komputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian informasi.
3)   Dalam bidang permainan,penggunaan komputer digunakan mengisi waktu
senggan dengan program-program permainan atau (game) yang bermacam-macam saat ini program-program permainan atau game telah dibuat dan banyak di temui di pasaran-pasaran.
4)   Dalam dunia pertelivisian dan perfilman,komputer digunakan dalam pembuatan film-film yang memerlukan animasi khusus,misalnya film kartun maupun yang memerlukan efek-efek khusus.

6. DI BIDANG PENERBANGAN
Kegunaanya antara lain:
1)    Dengan bantuan komputer,pelanyanan dan pengaturan jadwal penerbangan akan lebih cepat dan tepat digunakan untuk mengatur jadwal dan mengatur system pemesanan tiket.

7. DI BIDANG KRIMINALITAS
Kegunaanya antara lain:
1)    Program komputer yang canggih yang telah dikembangkan adalah
crime Analisa support system yang dapat mengidentifikasi daerah yang
kemungkinan akan terjadi kriminalitas
Sistem komputer yang lainnya yang digunakan di bidang kriminalitas, diantaranya adalah :
-      PROMIS (Prosecutor – Offender Management Information System ). Sistem ini dikembangkan oleh Institute of Law and Social Reseach di Washington D.C. PROMIS dapat memberikan informasi mengenai bukti–bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.
-      CATCH (Computer – Assisted Terminal Criminal Hunt). Sistem ini digunakan  dikota New York. CATCH menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang – orang yang dicurigai dan akan ditampilkan di layar komputer.
-      MOTION ( Metropolitan Orleans Total Information Online Network). Sistem ini digunakan di New Orleans, MOTION menyediakan informasi sekitar 150.000 orang – orang yang mempunyai latar belakang kriminalitas, meliputi disik jarinya, nama – nama samarannya dan data mendetail lainnya.
-      ARJIS (Automated Regional Justice Information System). Sistem ini digunakan di San Diego. ARJIS dapat menyediakan informasi mengenai sidik jari dan tingkah laku dari pelaku kriminalitas yang dicurigai.

8.   DI BIDANG PERBANGKAN
Kegunaanya antara lain:
1)    Saat ini dengan dikenalkanya E-Commerce,maka pelanyanan transaksi secara online.
2)   Dapat diterapkan dengan disediakanya ATM kemudian dengan pengunaan internet.
3)   Memudakan pebangkan dalam melakukan pelanyan kepada nasabahnya melalui INTERNET BANKING dan SMS BANKING.
4)   Kegunaan komputer di bidang perbangkan untuk menghasilkan informasi bagi pihak manejemen bank sendiri dan juga meningkatkan pelayanan kepada pihak nasabah bank.

9.   DI BIDANG KEDOKTERAN
Kegunaanya antara lain:
1)    DSR( Dynamic Spatial Reconstructor ) digunakan untuk organ tubuh yang bergerak.
2)   PET ( Position Emision Tomography ) juga merupakan sestem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isitop radioaktif.
3)   NMR ( Nuclear Magnetic resonance ) NMR berkerja dengan cara memagnetikkan nuclear ( Pusat Atom ) dari atom hdrirogen,digunakan untuk mendeteksi kanker.
4)   SPECT ( Singel Photon Emissio computer Tomography ) yang mendekteksi
Partikel-partikel tubuh yang di tampilkan dalam bentuk gambar.
Spect mempergunakan isotop radioaktif
5)   Kegunaan komputer di dalam bidang kedokteran salah satunya adalah
untuk mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.
6)   Penggunaan komputer dalam dunia kedokteran ditandai dengan penggunaan system CAT ( Komputerized Axial Tomography ) pertama kali pada tahun 1973untuk membuat gambar otak.sekarang CAT digunakan untuk menggambil seluruh organ tubuh yang lainnya.
7)   komputer memudahkan dalam menganalisa organ-organ tubuh manusia
tanpa operasi dan memudahkan menganalisa organ tubuh manusia bagian
dalam yang sulit di lihat.



10. DI BIDANG PENDIDIKAN
Kegunaanya antara lain:
1)    Adanya internet memudahkan belajar jarak jauh
2)   Untuk membantu proses belajar di dunia pendidikan adalah digunakannya komputer dalam belajar maupun paket aplikasi dalam komputer dapat membantu dalam proses belajar/mengajar
3)   Kegunaan komputer di bidang pendidikan adalah untuk membantu proses
belajar mengajar 
4)   Paket-paket aplikasi dalam dunia pendidikan yang digunakan untuk membantu memudahkan dalam mempelajari matematika,bahasa inggris,dll

11. DI BIDANG TEKNIK DAN IMUL PENGETAHUAN 
Contoh penerapan computer dalam bidang teknik dan imul pengetahuan :
Para ahli nuklir dapat membuat model reaktor pada layar komputer, tidak perlu membuat model yang sebenarnya. Kondisi – kondisi yang diperlukan pada reaktor nuklir dapat diprogramkan, dan dapat dicoba diberikan data yang melampaui batas keamanan reaktor tersebut untuk melihat apa yang terjadi.
Komputer juga digunakan untuk membuat model molekul – molekul yang dapat ditampilkan secara grafik pada layar komputer. Melalui grafik ini, ahli kimia dapat mengamati bagaimana molekul – molekul tersebut bereaksi bila dipengaruhi oleh lingkungan luarnya. Manipulasi dari molekul  molekul secara grafik dengan menggunakan komputer akan menghemat waktu dan biaya.
Komputer juga dipergunakan pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta contour dari suatu daerah.
Aplikasi dari computer aided design (CAD) , yaitu perancangan yang memakai bantuan komputer, sekarang mulai banyak digunakan untuk merancang bentuk – bentuk dalam bidang teknik, seperti misalnya perancangan bentuk mobil yang paling efisien dan efektif atau perancangan bentuk gedung atau susunan tata ruang dalam bidang arsitektur.
Pada bidang teknik sipil, perhitungan konstruksi gedung tingkat tinggi yang rumit dapat diselesaikan oleh komputer. Insinyur teknik sipil hanya memasukkan data yang diperlukan saja dan komputer akan memberikan hasilnya. Perhitungan seperti ini bila dilakukan secara manual, sangat rumit. Kebanyakan metode penyelesaiannya adalah secara trial and error dan akan memakan waktu yang lama, kalau dengan komputer akan lebih cepat dan lebih tepat.
Perjalanan ke luar angkasa pasti akan menjadi impian sampai sekarang bila komputer tidak lahir di dunia. Untuk saat peluncuran saja ribuan pekerjaan yang mendetail sudah harus dilakukan dan diawasi. Walaupun sudah ada sejumlah tenaga ahli yang cukup banyak, tanpa adanya bantuan komputer untuk mengontrol semuanya, pekerjaan tersebut hampir tidak mungkin dilakukan. Misalnya membuka katup –katup tertentu, mengaktifkan fungsi – fungsi tertentu dan memonitor segala kegiatan dari pesawat ruang angkasa yang akan dan sudah meluncur, merupakan tugas yang dilakukan oleh sistem komputer baik yang ada di stasiun bumi maupun yang ada didalam pesawat tersebut.

12.   DI BIDANG BISNIS 
Kegunaanya antara lain:
1)    kengunaan komputer pada bidang bisnis adalah untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat,informasi ini sangat berguna baik dalam pengambilan keputusan maupun komunikasi dalam suatu bisnis.
2)   Informasi yang beraneka ragam harus tepat pada waktunyadan harus tepat hasinya untuk disampaikan ke para penggunanya,untuk itulah di butukan alat penglolah data yang dapat menyediakan informasi tersebut.
3)   penyajian informasi yang cepat dan tepat telah menyebabkan penyajian informasi untuk pihak manejemen menjadi penting sehingga lahirlah system informasi manejemen ( management information system )
Managemet Information system ( MIS ) merupakan system informasi yang  sekarang banyak diterapkan pada perusahan-perusahan/lembaga-lembaga untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua
tingkat manejemen.definisi MIS ( Gordon B Davis ) sebagai berikut:
suatau system informasi yang di dasarkan pada komputer,dirancang untuk
mendukung operasi,menyediakan informasi kepada manejemen untuk tujuan pengambilan keputusan di dalam suatu organisasi.

13. DI BIDANG INDUSTRI
Kegunaanya antara lain:
1)    Dalam proses produksi komputer dapat digunakan untuk mengawasan numeric atau pengawasan proses ( Control Proce ).
2)   pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi di dalam proses yang kontinyu. komputer untuk pengawasan proses digunakan pada industri
yang membuat otomati proses  produksi dan mengatur otomatis variabel-variabel yang mempengaruhi proses produksi.
3)   Pengawasan numeric ( Numeric Control ) berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi mesin-mesin yang digunakan
4)   Kegunanan komputer di bidang industri sekarang ini sufah meluas digunakan karena memungkinkan proses produksi di dalam industri lebih efisien dan lebih efektif.